Возможно, сегодня вы не можете представить себе, что в один прекрасный день, в не столь отдаленном будущем, при посещении врача, ваш врач назначит вам рецепт со списком компьютерных игр? Да сегодня это звучит странно. Но развивающий глобальный мир делает множество шагов к приближению этого недалекого будущего, одним из этих шагов являются компьютерные игры. Мир компьютерной индустрии развивается неимоверно быстро, и разработчики предлагают множество игр, которые избавят вас от болезней и позволят продлить работоспособность своего мозга, огромный выбор игр представлен тут.

Ученые из Университета Сан - Франциско обнаружили, что пожилые люди, которые играют в компьютерные игры справляются с многозадачностью лучше своих двадцатилетних детей, которые не знакомы с такими играми. Результаты были измерены с точки зрения большей точности в достижении целей игры. Даже после того, как после полугода исследований пожилые люди показали улучшение памяти и живости. Исследование противоречит традиционному представлению, о компьютерных играх, которые обычно фокусируются на вредных эффектах концентрации и когнитивных функций, которые поглотили их детей. Существует доказательство того, что жестокие игры усиливают агрессию и ослабляют способность мозга обрабатывать эмоции. Так какой же положительный эффект, имеют компьютерные игры? При проведении исследований, установлено, что видеоигры могут поддержать положительные изменения в головном мозге, а также подтверждает, что пожилые люди имеют большую способность изменять и улучшать нейропластичность головного мозга, чем предполагалось ранее. Компьютерную игру "3D NeuroRacer" разработал доктор, директор центра визуализации университета Калифорнии в Сан-Франциско. Им разработана игра в которой вы ведете гоночный автомобиль по ветреной гоночной трассе, и в то время когда появляется соответствующий сигнал, в виде определенного символа, необходимо нажать на кнопку джойстика. Игра разработана таким образом, чтобы игрок приспосабливался к изменениям уровня. С увеличением навыков растет уровень сложности игры. Эта игра имела основную цель, сделать вызов пользователю и развить способности к преодолению многозадачности, заставляя игрока быстро переключаться между различными видами деятельности. Идея автора была, оказать давление на одном участке мозга, ответственным за когнитивный контроль многозадачности и создать положительный эффект ореола, который позволит улучшить другие аспекты когнитивного контроля. Пожилые люди, которые прошли через учебный центр показали улучшение в рабочей памяти и способности поддерживать внимание.